martes, 19 de marzo de 2013

Vlog de TheDarknessEsp sobre el CometCon



Os presentamos el vídeo que ha grabado nuestro compañero Kappo V. Romero en su vlog de Youtube TheDarknessEsp.

Algunas puntualizaciones sobre el vídeo:

- El CometCon es un evento de ocio juvenil alternativo que abarca las temáticas gamer y otaku, pero también y de forma muy importante comic, juegos de mesa, rol, literatura, cine y televisión.
- Finalmente, por falta de espacio, presupuesto y materiales NO habrá
torneo de League of Legends.

Esperamos que os guste :)

http://www.youtube.com/watch?list=UU-iSuys9_Axq6xgI7h_BUHg&v=qwLpf4plGsg&feature=player_detailpage

viernes, 15 de marzo de 2013

Torneo de Catán

A continuaciónos presentamos las bases del torneo clasificatorio para el nacional de Colonos de Catán. Los premios serán la plaza preferente en la final nacional y un juego Catán: Colonos de América.


UBICACIÓN Y HORARIO
El torneo tendrá lugar el sábado 23 de marzo en la Sala de Juegos de Mesa (Tercera Planta) a partir de las 15:00 horas.

REGISTRO DE PARTICIPACIÓN

  • La preinscripción se podrá realizar presencialmente media hora antes de la actividad o hasta cubrir plazas en el puesto de Información o en la sala de Juegos de Mesa.
Reglamento de torneo
1 - Reglas generales:

1.1 Árbitros:
  • 1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.
  • 1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.
  • 1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.
  • 1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.

1.2 Formato del torneo:
  • 1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.
  • 1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quines se clasifiquen una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar extensiones o escenarios especiales.
  • 1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.
  • 1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4 partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su clasificación en las rondas preliminares):
  •  Mesa semifinal 1:  1º - 8º - 9º - 16º
  •  Mesa semifinal 2:  2º - 7º - 10º - 15º
  • Mesa semifinal 3:   3º - 6º - 11º - 14º
  • Mesa semifinal 4:   4º - 5º - 12º - 13º
  • 1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas previas.
1.2 Puntos:
  • 1.2.7 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias.
  • 1.2.8 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos en cada partida.
  • 1.2.9 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de puntos de victoria en cada partida.
  • 1.2.3 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.

1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:
  1. 1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los mismos para todas las mesas en cada ronda.
  2. 1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.
  3. 1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.
  4. 1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.
  5. 1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.

2 - Reglas suplementarias y adicionales:

Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.

  • 2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.
  • 2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.
  • 2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).
  • 2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.
  • 2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.
  • 2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.
  • 2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.
  • 2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.
  • 2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).
  • 2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.
  • 2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.
  • 2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonsos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.
3 - Premios:
  • 3.1 Además de otros posibles sorteos y regalos a las personas participantes, todas recibirán un ejemplar de regalo de Catán, el juego de cartas (que serán entregados tras las tres rondas clasificatorias).

  • 3.2 Los premios establecidos para esta edición 2012 del Campeonato de España de Catán para las personas mejor clasificadas son:

  • -         Del 5º al 16º puesto: Príncipes de Catán.
  • -         4º puesto: Catán edición coleccionistas.
  • -         3er puesto: Catán edición coleccionistas + Catán Europa.
  • -         2º puesto: Catán edición coleccionistas + Catán Europa + Catán América.
  • -         1er. puesto:     Viaje, estancia y plaza para jugar el Mundial 2012 en EEUU                            y 500 € en juegos Devir.

Torneo de Carcassonne

A continuaciónos presentamos las bases del torneo clasificatorio para el nacional de Carcassone. Los premios serán la plaza preferente en la final nacional y un juego Carcassone (Edición Invierno).

Carcassonne
 
UBICACIÓN Y HORARIO
El torneo tendrá lugar el domingo 24 de marzo en la Sala de Juegos de Mesa (Tercera Planta) a partir de las 15:00 horas.

REGISTRO DE PARTICIPACIÓN
  • La preinscripción se podrá realizar presencialmente media hora antes de la actividad o hasta cubrir plazas en el puesto de Información o en la sala de Juegos de Mesa.
  •  
Reglamento de torneo
-  La fase previa se compone de un total de tres partidas con todos los participantes. Estas partidas se jugarán de acuerdo a un horario prefijado y todas las partidas serán de cuatro jugadores en la medida de lo posible. Si no fuera posible dividir entre cuatro el número total de jugadores, entonces habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda. El torneo se juega con la caja estándar de Carcassonne.
- Se usa un sistema de puntuación durante la fase previa previa. El ganador de una partida consigue 5 puntos, el segundo consigue 3 puntos, el tercero consigue 2 puntos y el cuarto consigue 1 punto. En caso de empate en el marcador de puntuación, estos puntos se dividirán. Se hará de la misma forma si tres jugadores acaban con la misma cantidad de puntos de victoria (por ejemplo, tres jugadores están en segunda posición después del ganador, entonces cada jugador recibiría 2 puntos según el sistema de puntuación).
- Si hay mesas de tres jugadores, el sistema de puntuación les dará 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en esa partida. Además, los puntos de victoria obtenidos en una partida de tres jugadores se multiplican por ¾, porque las mesas de tres jugadores producen más puntos de victoria. Esto es importante porque los puntos de victoria se usan como criterio de desempate.

Después de cada partida los jugadores se mueven por las mesas de forma que no vuelvan a coincidir con jugadores con los que ya han jugado. Para ello, se otorga a cada jugador un número de dos o tres cifras, la primera o las dos primeras de las cuales es el número de su mesa inicial y el último un número del 1 al 4. De este modo, los jugadores tienen los números 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, 33, 34…, 101, 102, 103, 104, 111, 112, 113, 114, etc. Después de cada ronda, los jugadores vuelven a la mesa en la que han jugado su última partida y a partir de esa mesa se mueven de la siguiente forma. Los jugadores cuya última cifra termina en 1 no se mueven, los jugadores cuya última cifra termina en 2 avanzan una mesa, los jugadores cuya última cifra termina en 3 avanzan dos mesas y los jugadores cuya última cifra termina en 4 avanzan tres mesas. Las mesas están “conectadas” de forma circular, es decir, si la última mesa es la número 12,  la siguiente mesa es la número 1.

Después de tres partidas, se determinan los 8 mejores jugadores (según la suma de los puntos del sistema de puntuación). En caso de empate, se decide a favor de la suma de los puntos de victoria ganados por los jugadores.


Después de las tres primeras rondas, se continúa con las rondas eliminatorias con los 8 mejores jugadores. Ahora todas las partidas son de dos jugadores y también se juegan con la caja estándar de Carcassonne.
Quién juega cada partida se determina de acuerdo al esquema siguiente y depende de la clasificación exacta en las rondas eliminatorias previas.
Semifinales:
  • 1er clasificado – 8º clasificado
  • 2º clasificado – 7º clasificado
  • 3er clasificado – 6º clasificado
  • 4º clasificado – 5º clasificado
Final (a 4 jugadores)
Ganadores de las cuatro semifinales.


Reglas adicionales
Se usará el reglamento original de Hans in Glück.
Como las reglas de Carcassonne han cambiado un poco durante los últimos años, se indican a continuación dos aclaraciones sobre las variantes de reglas usadas en el torneo.
Una ciudad que conste sólo de dos segmentos da 2 puntos de victoria (y no 4).
Granjeros:
Por cada granja se cuenta el número de granjeros de cada jugador y el jugador (o jugadores) que tengan más granjeros reciben 3 puntos de victoria por cada ciudad completada adyacente a la granja.


miércoles, 13 de marzo de 2013

Actividades libres

Actividades libres



Vestíbulo Transversal
Talleres y partidas de demostración y aprendizaje de Warhammer y otros wargames (Flames of War, Carnevale, Infinity...) a cargo de la tienda asturiana Dominaria.

Además realizarán un torneo de Magic: The Gathering.

Flames of War
Flames of War (más conocido como FoW) es un Wargame histórico de la Segunda Guerra Mundial creado por la empresa neozelandesa Battlefront Miniatures Ltd. La primera edición se publicó en el 2002. Actualmente la edición oficial es la tercera, publicada en el 2012, y traducida al español, alemán, francés e italiano. Flames of War permite representar batallas a nivel de compañía en los frentes europeos (occidental y oriental) y el Norte de África de la Segunda Guerra Mundial utilizando miniaturas de escala 1/100 (Miniaturas a escala de 15 mm).

Infinity
Infinity es un juego de miniaturas que simula combates futuristas en un entorno de ciencia-ficción. Infinity recrea operaciones de Acción Directa, rápidas, letales y muy arriesgadas. Misiones en pleno frente de batalla, o tras las líneas enemigas, en zonas críticas, donde el nivel de riesgo es el más elevado. El jugador debe asumir el mando de un grupo reducido de soldados de élite, que habrá seleccionado previamente, buscando aquellos que mejor se adapten al perfil de la operación a cumplir. De tal modo, la composición de las unidades varía según la misión, ya que en cada una se alinean soldados de regimientos o cuerpos distintos, profesionales cuyas habilidades pueden resultar útiles en la operación.


Escenario secundario
Durante todo el día: Miniconcursos, talleres, gymkhanas y party games.
Habrá, además, un torneo

Rol
Durante todo el día: Partidas de iniciación (bajo demanda,de hora y media de duración) de los juegos: Aquelarre, Bakemono, Fragmentos, El Reino de la Sombra, La Mirada del Centinela y La Torre de Rudesindus (Nosolorol Ediciones)

Videojuegos
Durante todo el día: Torneos amistosos y juego libre de numerosos videojuegos de varias plataformas.

Juegos de mesa
Durante los dos días del evento habrán varias partidas de juegos cooperativos en el Vestíbulo de la primera planta. Estos son algunos de ellos.

Hombres lobo de Castronegro

Tras la tragedia acontecida durante la “Luna Nueva”, no quedó de la otrora pintoresca aldea de Castronegro más que ruinas desiertas. A lo largo de los años, unos valientes extranjeros la han ido reconstruyendo, piedra a piedra, gracias a la fortuna que ellos mismos amasaron con la publicación de sus últimas aventuras. Además han realizado un llamamiento dirigido a todos aquellos aventureros sin hogar, invitándoles a formar parte de esta nueva emplazamiento sin par. Sin embargo los afables sonidos de este emplazamiento atraen de nuevo los ecos de viejos y atormentados fantasmas, ya que ¡vuelve a haber siniestros Hombres Lobo acechando desde los rincones de nuestra nueva comunidad!



La Isla Prohibida
La Isla Prohibida fue el aislado lugar de retiro de un antiguo imperio místico conocido como los Arqueanos. La leyenda dice que los Arqueanos poseían la habilidad de controlar los cuatro elementos (fuego, aire, agua y tierra) gracias a cuatro tesoros sagrados: el Cristal de Fuego, la Estatua del Viento, el Cristal de Fuego y la Roca Terrestre. Debido a su potencial para causar catástrofes si caían en manos enemigas, los Arqueanos escondieron los tesoros es la Isla Prohibida y la diseñaron para hundirse si alguna vez se atrevía alguien a buscarlos. En los siglos posteriores a la caída de su imperio, la Isla Prohibida permaneció oculta... hasta ahora.

Bang!

Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola. El otro le apunta con su Winchester. Todos miran con ansiedad al pistolero pensando que ya está muerto, que no tiene nada que hacer ante el rifle... ¡pero lo que no saben es que su pistola es una Volcanic! En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar! ¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca!



7 Wonders
Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros. Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, fi nalmente, Era III).

Ciudadelas
¡Escuchad! ¡Escuchad! ¡Gentes, damas y bellas damiselas! Con esta primera piedra colocada, nosotros, Grandes Ordenadores de todas las cosas, empezamos la edificación de nuestra ciudad. Podrá crecer y embellecerse para convertirse en la más famosa de las ciudades jamás construidas: una ciudadela poderosa cuyo majestuoso esplendor se inscribirá con letras de oro en el frontón de las ciudades de leyenda. En Ciudadelas, cada jugador debe construir una ciudad con la ayuda de cartas que representan los distritos de la ciudad. En cada turno, los jugadores deben encarnar un personaje dotado de una habilidad...

Carcassonne
Ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcasona, el juego consiste en crear un mapa de juego donde los jugadores compiten por hacerse con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa. La estrategia individual es básica para ganar cada partida. La novedad del juego reside en que el tablero es nuevo en cada partida, puesto que los jugadores de forma aleatoria van sacando las fichas del terreno. Las fichas se componen de campos, ciudades, caminos y monasterios y deben colocarse de forma coherente. Sobre éstas se colocan las piezas de los personajes, que según donde se coloquen se convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Las piezas de personajes permanecen estáticas en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y se repartan los puntos correspondientes. Los jugadores puntúan de dos formas:

Jungle Speed
Si ves gente alrededor de una mesa con un palo en el centro, gritando y riendo. Si ves figuras tribales, colores y manos en movimiento, no hay duda: están jugando al Jungle Speed. Jungle Speed es un juego adictivo, de partidas cortas entre amigos, que asegura grandes risas y buen rollo. Cada jugador recibe un montón de cartas de las que deberá librarse lo más rápidamente posible para ganar la partida.




Colonos de Catán
En los Colonos de Catan controlas a un grupo de colonos que tratan de "domesticar" las inexploradas regiones de la remota pero rica isla de Catan. Se comienza descubriendo los diferentes puertos y regiones de la isla: llanos, prados, montañas, colinas, bosques, y desierto. La mezcla aleatoria crea un tablero diferente para cada juego. Entonces debes emprender la aventura de colonizar la isla. Dirige a tus colonos a la victoria utilizando una astuta estrategia de comercio y el desarrollo. En vez de dinero, usa las combinaciones de recursos - grano, lana, hierro, ladrillo, y madera - para comprar tarjetas de desarrollo o construye caminos, establecimientos, y ciudades. Adquiere tus recursos mediante el comercio o con la suerte de los dados. ¡Pero cuidado! ¡Alguien podría tratar de cortar tu camino al desarrollo!. Nunca se sabe cuándo puede aparecer un ladrón y robar tus preciosos granos.

Actividades libres

Casa de té


Os informamos que durante los dos días de la CometCon'13, estará la 茶室 (Chasitsu) una Casa de té regentada por Noesis, dónde podréis disfrutar de un buen té caliente o frío en un ambiente de lo más tradicional.
Os deleitarán con música tradicional japonesa, imágenes de la ceremonia del té tradicional, curiosidades y una decoración muy especial.

Los tés costarán 50 céntimos, y se podrá elegir entre una gran variedad (té verde, rojo, oolong, etc).
También se puede acompaña vuestro té con unas gotas de leche o limón.
Y tendremos mesas para que podáis disfrutar de vuestro té tranquilamente.

Esperamos que esta iniciativa guste y os paséis por la Casa de té.

Torneo Magic: The Gathering

Torneo de Magic: The Gathering 

Día y hora:           Sábado 23, a las 16:00
Ubicación: Vestíbulo transvesal (Planta baja)





UBICACIÓN Y HORARIO
El concurso tendrá lugar el sábado 23 de marzo en el Vestíbulo Transversal (Planta Baja) a partir de las 16:00 horas.

DATOS SOBRE EL TORNEO
  • La inscripción se realizará en el acto, abonando los menores de 18 años 4€ y mayores de 18 años 7€ por participante.
  • El formato del torneo será Modern.
  • Habrá un total de 8 premios y un sorteo.
  • En el top 8 elige quien sale por orden de clasificación del suizo.

Para cualquier consulta, enviad un email a info@dominaria.com

Audiotrivial y batallas de rap

Advertencia: Ante todo hay que tomarse estas bases con humor. Son propiedad de Reservoir Trolls Ltd, y ya sabéis que a esta Sociedad no hay que tomarla en serio.







La Sociedad Orgánica Promotora de Odio y Rencor Reservoir Trolls se complace en anunciar la creación de un concurso para la Cometcon: las Batallas de Rap Frikis.
Se trata de un concurso donde podrás participar y rapear para defender tus gustos frikis o para criticar los de otros, todo desde la falta de respeto y la indecencia. Pero rimando, eso sí.
La explicación en detalle viene en las bases aquí indicadas.
Día y hora:           Sábado 23, a las 16:00
Ubicación: Vestibulo Principal (Primera planta)


BASES CONCURSO BATALLAS DE RAP
  • -El concurso consistirá en un desafío en el cual una pareja seleccionada deberá representar una batalla de rap
  • -La batalla de rap será de temática friki humorística.
  • -Los participantes deberán registrarse presencialmente hasta límite de plazas. La inscripción la podrán llevar a cabo los miembros del dúo Reservoir Trolls. 
  • -El lugar de inscripción será allí donde esten los Reservoir Trolls, que será alrededor de la Sala de Cámara o el Vestíbulo Planta 1
  • -Una vez seleccionados, los participantes serán agrupados en parejas de dos de forma aleatoria
  • -Una vez hecho el sorteo, cada pareja tendrá un espacio de tiempo de diez minutos para escribir la batalla y planificar su representación
  • -Finalizado el plazo de tiempo, las parejas de participantes serán convocadas y entrarán en un nuevo sorteo donde se decidirá el orden de salida al escenario de forma aleatoria
  • -Finalizadas las batallas, el jurado procederá a la votación de la pareja ganadora
  • -La pareja ganadora deberá someterse a un último desafío sorpresa impuesto por los jueces. Si no lo superan, perderán y continuarán los finalistas

PREMIOS
  • Los premios consistirán en vales para gastar en las tiendas y helados Frigopie

DISPOSICIONES ADICIONALES
  • -Se permite cualquier tipo de violencia verbal, pero se prohíbe el uso de violencia física
  • -Los jueces podrán modificar las normas mientras no alteren el correcto funcionamiento del concurso
  • -Los jueces se reservan el derecho a la vida y la propiedad de los participantes, incluyendo el alma como parte de la propiedad
  • -Y ya que estamos, nos permitimos el derecho de decidir cúando hay límite de plazas, que será cuando se prevea que el tiempo del concurso sea demasiado y entre en conflicto con otras actividades, o simplemente cuando haya un participante que nos caiga mal y decidamos evitar su participación.

CUOTA DE INSCRIPCIÓN
  • -Cinco caballos o diez camellos
  • -El Mono de Jade, el Halcón Maltés o la cabeza de San Juan Bautista
  • -Un shonen que no incluya fanservice
  • -Sobres de dinero, sólo si están homologados por Luis Bárcenas 
ORGANIZA-Reservoir Trolls
"Porque la basura no se organiza sola"





Día y hora:           Sábado 23, a las 15:00
Ubicación: Sála de Cámara (Planta baja)


BASES AUDIOTRIVIAL DE CINE Y VIDEOJUEGOS

  • -Este concurso será celebrado en la sala de cámara del Auditorio Príncipe Felipe.
  • -El Audiotrivial consistirá en un concurso en el cual se emitirá una pieza musical, y el concursante tendrá que acertarla.
  • -Éste contendrá una temática cinéfila y videojugabilísitca la cual intentará englobar todo tipo de géneros.
  • -Los participantes deberán registrarse en la web del Cometcon, aunque también se admitirá el registro presencial
  • -Una vez registrados, el concurso dispondrá a todos los concursantes en el escenario. En la primera ronda se pondrán 20 piezas de bandas sonoras(la cantidad variará dependiendo del número de concursantes) tanto de videojuegos como de cine. Al acabar esas 20 preguntas, los tres concursantes que más puntos obtengan pasarán a una final donde el que acierte más preguntas de 6 que se harán, ganará.
Se obtendrán puntos de la siguiente manera:
  • -Acertando bandas sonoras.
  • -Mediante rebotes que se concederán si una persona falla o desconoce una banda sonora.
  • -Untando a los presentadores con 10€ y una gominota de las que tienen forma de botella de Cola.
  • -Si eres mujer puedes enseñarnos los pechos, no te beneficiará en nada, pero tampoco estaría mal.
PREMIOS
  • Los premios consistirán en vales para gastar en las tiendas, discos de Rutilismo, el último disco de Jpelirrojo, una copia pirateada de “The Room” del gran cineasta Tommy Wiseau y UN REGALO SORPRESA.
DISPOSICIONES ADICIONALES
  • -Los jueces se reservan el derecho a la vida y la propiedad de los participantes, incluyendo el alma como parte de la propiedad
CUOTA DE INSCRIPCIÓN
  • -Un doctorado.
  • -1 mujer o 2 camellos.
  • -Una copia fidedigna de las cuentas de Rajoy.
  • -3 Avemarías y 4 Padres Nuestros.

ORGANIZA-Reservoir Trolls
"Porque la basura no se organiza sola"